Каждую смерть в разобранном матче тренер Highground проверяет отдельно: кто нанёс урон, видела ли их твоя команда заранее, где стояли союзники и что ты делал за секунды до первого удара. Из этих проверок получается пять повторяющихся причин. Ниже каждая с правилом, по которому её ловит тренер, и с тем, что поменять уже в следующей игре.
Ты умираешь от тех, кого никто не видел
Тренер называет это смертью без информации: тебя убили враги, которых твоя команда не видела до драки, а рядом не было ни одного твоего варда. Позиция была опасной ещё до того, как враги пришли.
Что делать: перед каждым шагом в тёмную зону смотри на миникарту и считай, сколько врагов видно. Фарми рядом со своими вардами и башнями, а дальние лагеря бери, когда видишь хотя бы троих.
Ты видел угрозу и остался
У этой смерти информация была: убийцы засветились на карте хотя бы за пару секунд до первого удара. Ты продолжил добивать или стоять на линии. Исправить её дешевле всего: не нужны ни предметы, ни механика, только взгляд на миникарту.
Что делать: смотри на миникарту каждые 3–5 секунд, особенно пока добиваешь. Враг пропал с линии, значит отходи к башне.
Ты остался добить ещё одного крипа
Жадная смерть случается в одну секунду. Двое врагов пропали, волна почти добита, и ты решаешь её закончить. Эти двое и приходят. За смерть ты отдаёшь больше, чем стоила волна: золото за себя, время на респавне и следующие волны.
Что делать: решай, когда уходишь, до того как начал добивать. Двое врагов не видны дольше 10 секунд, значит бросай волну.
Драка началась с тебя одного
Тренер отмечает, что тебя поймали одного, когда за 3 секунды до первого урона по тебе рядом не было союзников, а драка закончилась минимум двумя смертями твоей команды. Команда пришла на помощь, но драку уже начали на условиях врага.
Что делать: в мид-гейме двигайся по карте с кем-то из команды. Если идёшь один, держи сейв готовым: TP, блинк или BKB.
Одна смерть тянет следующую
Серия смертей по правилам тренера: три смерти подряд, между которыми ты прожил меньше 90 секунд, или смерть в первые 30 секунд после респавна. Обычно это спешка отыграться. Враг получает золото за каждую смерть, а твоя команда почти всё это время играет вчетвером.
Что делать: после смерти не беги туда, где умер. Подожди союзников или пофарми безопасную зону до следующего предмета.
Что чаще всего встречается в разборах
Таблица пересчитывается по последним разборам Highground при каждом открытии страницы. Пока разборов мало, вместо цифр стоит пометка.
- 1Видел угрозу и не ушёл90%
- 2Пропуск драк86%
- 3Опоздание на драку64%
- 4Фарм без обзора64%
- 5Смерть с золотом в кармане62%
- 6Не прожал главное в драке61%
- 7Держишь золото54%
Все 27 ошибок с примерами на карте собраны в справочнике частых ошибок. Разбор твоего матча покажет, какая из них повторяется у тебя.



