Смерть без информации. Почему я умираю в Dota 2 без обзора и как это исправить
Смерть без информации в Dota 2: тебя убили враги, которых твоя команда не видела до драки, а рядом не было ни одного своего варда.
Регистрация открыта для всех. В честь открытой беты — месяц подписки бесплатно.










Как исправить «смерть без информации»?
- 1Прежде чем идти в тёмную зону, посмотри на миникарту: сколько врагов видно и где их видели последний раз.
- 2Фармь ближе к своим вардам и башням, а дальние лагеря бери только когда видишь хотя бы трёх врагов.
- 3Купи или попроси вард на подходе к месту, где ты фармишь, а не в центре карты.
- 4Держи сейв (TP, блинк, BKB) готовым, когда стоишь без обзора.
Как часто на каждом ранге
доля матчей с ошибкой- Рекрут—
- Страж32%
- Рыцарь28%
- Герой23%
- Легенда31%
- Властелин27%
- Божество21%
- —Рекрут
- 32%Страж
- 28%Рыцарь
- 23%Герой
- 31%Легенда
- 27%Властелин
- 21%Божество
Чаще всего у героев
Как это считает тренер
Что такое «смерть без информации» в Dota 2?
Ты стоял там, где не видно подходов, а врагов, которые тебя убили, до этого никто не видел. Это не «не повезло»: позиция была опасной ещё до того, как появились враги.
Как тренер находит эту ошибку?
Тренер смотрит, кто нанёс урон перед смертью, видела ли их твоя команда до драки и стояли ли рядом свои варды. Никого не видели и вардов нет — смерть без информации.
Почему «смерть без информации» стоит игр?
Такие смерти дарят врагу золото и темп бесплатно: он приходит без риска, потому что знает, что его не видно. В мид-гейме одна такая смерть часто стоит башни.
Факты момента на карте
- Верхняя линия, лейт. Убийца — Sven. Первый урон в 33:17 при 1 358 из 1 682 HP (81 %), умер через 1,8 с.
- инфа: За 15 с до первого урона не видели: Sven. Вардов в 20 клетках не было. Союзников в 20 клетках не было, ближайший — в 29,3 клетки.
- эскейпы: Эскейп-предметов не было. TP в откате (ещё 24,1 с). С первого урона ничего не применил.
- исполнение: Под контролем 1,2 с: оглушение. Жал под контролем: Scythe of Vyse ×3 (оглушение). Из тумана напали: Sven.
- замысел: За 90–20 с до смерти: был мёртв → был на базе → дрался → защищал строения → фармил. Перед уроном добил 11 крипов. За 20 с до смерти сместился на 31,7 клетки.
- итог: За 30 с после: в ответ никого не убили, других смертей у команды не было. Разница нетворса за это время −1 550.
Норма по рангам: Смертей за 10 минут мид-гейма
| Ранг | Лучшие 20% | Середина | Худшие 20% |
|---|---|---|---|
| Страж | 1,0 | 2,3 | 3,6 |
| Рыцарь | 0,9 | 2,0 | 3,4 |
| Герой | 0,8 | 2,0 | 3,4 |
| Легенда | 1,0 | 2,0 | 3,3 |
| Властелин | 1,0 | 2,0 | 3,2 |
| Божество | 0,9 | 1,9 | 3,3 |
Все 10 игроков каждого разобранного матча, матчи короче 10 минут не считаются. Ранг — средний ранг матча.
Чем отличается от похожих ошибок
- Видел угрозу и не ушёл
Смерть без информации: убийц до драки не видел никто, и рядом не было твоих вардов. «Видел угрозу и не ушёл»: убийцы засветились на карте хотя бы за пару секунд до удара, и ты успевал отойти. Первое лечат варды и позиция, второе лечит взгляд на миникарту.
- Поймали одного
Поймали одного: тренер смотрит на союзников. За 3 секунды до удара рядом с тобой никого не было, и команда потеряла двоих и больше. Смерть без информации: тренер смотрит на обзор, убийц до драки не видел никто.
Sven
TP
Scythe of Vyse