Контрпики Dota 2: кого взять против их драфта
Отметь до пяти вражеских героев и свою позицию. Покажем, кто из героев на эту позицию сильнее против них и какие предметы про покупают против этого состава.
| # | Герой | Итог | Сила | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +8,0 | +6,0 | +2,032 | |
| 2 | +4,3 | +2,8 | +1,573 | |
| 3 | +3,7 | +1,1 | +2,562 | |
| 4 | +3,6 | +2,2 | +1,5129 | |
| 5 | +1,8 | +1,6 | +0,288 | |
| 6 | +1,6 | +2,7 | −1,031 | |
| 7 | +1,4 | +1,4 | 0,0205 | |
| 8 | +1,3 | +1,7 | −0,427 | |
| 9 | +1,1 | +0,6 | +0,546 | |
| 10 | +0,7 | +0,6 | +0,1192 |
Phylacteryпротив Rubick · на Meepo берут редкоу про ~16 мин
нажми на героя в таблице, и здесь будут его предметы
Как считаем. Сила героя: его винрейт в публичных играх Divine минус 50 (OpenDota). Матчап: насколько чаще герой выигрывает у врага, чем обычно, по 12 000 про-матчам с 3 февраля 2026 по 8 октября 2026. Чем меньше игр у пары, тем ближе число к нулю. Предметы: что про на этом герое покупают против врага заметно чаще обычного (12 000 про-матчей). Это ориентир, а не гарантия.
Частые вопросы
- Откуда цифры?
- Сила героя: винрейт в публичных играх Divine по статистике OpenDota. Матчапы и предметы мы считаем по 12 000 про-матчам из OpenDota. Где у пары мало игр, мы тянем число к нулю, чтобы случайность не выглядела контрпиком.
- Почему герой с минусом против врага всё равно наверху?
- Итог складывается из силы героя в патче и матчапов против каждого врага. Сильный в патче герой может проигрывать одному врагу и всё равно быть лучшим выбором против всего состава.
- Как поделиться выбором?
- Позиция и враги хранятся в адресе страницы. Скопируй ссылку и отправь команде: у них откроется тот же выбор.
- А в игре так можно?
- Да, в оверлее Highground Live. Отметь врагов в драфте по Alt+E, и оверлей подскажет предметы под твоего героя.